01 / 10
☕
Monthly Coffee Chat — Offline
드디어 내일
만나게 됩니다!
먼슬리 커피챗 — 오프라인
연세대 심리과학이노베이션대학원 디지털 혁신트랙
2026. 03
02 / 10
1-2기
간단한 회고를 준비해 주세요
—
What I Learned — 이 트랙에서 배운 것
—
Unlearning — 기존에 알던 것 중 바꿔야 했던 것
배운 것만큼, 버린 것도 중요합니다.
새로운 걸 담으려면 기존 컵을 좀 비워야 하니까요.
한두 문장이면 충분합니다.
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3기
What I Expect를
준비해 주세요
어떤 기대를 갖고 들어오셨는지,
저희와 비슷한 것과 다른 것 —
편하게 이야기 나눠봐요.
04 / 10
Why
이렇게 하는 이유?
신생 트랙이라 아직 갖춰진 게 많이 없습니다.
그만큼 우리가 직접 채울 수 있는 것도 많다는 뜻이에요.
서로 이야기하면서 같이 만들어가봐요.
05 / 10
Skinner Box
남는 시간에는
심리학 안경을 잠깐 써봅시다
혹시 스키너 상자(Skinner Box) 들어보셨나요?
상자 안에 레버가 있고, 쥐가 레버를 누르면 먹이가 나오는 실험입니다.
A
Antecedent · 선행자극
레버가 눈에 들어옴
→
→
06 / 10
Daily Life
이 구조, 우리 일상에도
숨어 있어요
|
A (선행자극) |
B (행동) |
C (결과) |
| ☕ 카페 |
커피 향기가 풍겨옴 |
주문 |
한 모금의 행복 |
| 📴 SNS |
알림 빨간 점 |
앱 열기 |
좋아요 확인 |
| 🏫 학교 |
수업 종료 벨 |
짐 싸기 |
쉬는 시간 |
07 / 10
Game Design — 접속 유도
게임 만드는 사람들도
이 구조를 아주 잘 알고 있어요
게임을 켜게 만드는 A
|
A (선행자극) |
B (행동) |
C (결과) |
| 로그인 보상 |
푸시 알림 "오늘의 보상" |
게임 접속 |
보상 획득 |
| 배틀패스 |
시즌 카운트다운 타이머 |
게임 접속 |
새 시즌 콘텐츠 |
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Game Design — 플레이 유지
게임을 끄지 못하게 만드는 A
|
A (선행자극) |
B (행동) |
C (결과) |
| 가챠/뽑기 |
"한정 픽업 배너" + 카운트다운 |
뽑기 실행 |
레어 캐릭터 (또는 꽝) |
| 루트박스 |
반짝이는 상자 이펙트 + 사운드 |
상자 열기 |
랜덤 아이템 |
| 레벨업 |
경험치 바 99% 차오름 |
전투 한 판 더 |
레벨업 연출 + 보상 |
| 퀘스트 |
"!" 느낌표 NPC 표시 |
NPC 대화 + 수행 |
장비/골드 획득 |
| 랭크전 |
"승급전까지 1승" 알림 |
매치 시작 |
승급 (또는 좌절) |
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Your Turn
이제 여러분 차례입니다
내가 좋아하는 게임 하나를 골라서,
나를 붙잡아두는 A-B-C가 뭔지
다른 사람에게 설명해 주세요.
접속 유도인지, 플레이 유지인지도
같이 생각해 보면 더 재밌습니다.
정답은 없고, 분석 자체가 재밌습니다.
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그러면
내일 봐요!
Monthly Coffee Chat · 2026. 03