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Monthly Coffee Chat — Offline

드디어 내일
만나게 됩니다!

먼슬리 커피챗 — 오프라인

연세대 심리과학이노베이션대학원 디지털 혁신트랙
2026. 03
02 / 10
1-2기

간단한 회고를 준비해 주세요

What I Learned — 이 트랙에서 배운 것
Unlearning — 기존에 알던 것 중 바꿔야 했던 것
배운 것만큼, 버린 것도 중요합니다.
새로운 걸 담으려면 기존 컵을 좀 비워야 하니까요.
한두 문장이면 충분합니다.
03 / 10
3기

What I Expect
준비해 주세요

어떤 기대를 갖고 들어오셨는지,
저희와 비슷한 것과 다른 것 —
편하게 이야기 나눠봐요.
04 / 10
Why

이렇게 하는 이유?

신생 트랙이라 아직 갖춰진 게 많이 없습니다.
그만큼 우리가 직접 채울 수 있는 것도 많다는 뜻이에요.
서로 이야기하면서 같이 만들어가봐요.
05 / 10
Skinner Box

남는 시간에는
심리학 안경을 잠깐 써봅시다

혹시 스키너 상자(Skinner Box) 들어보셨나요?
상자 안에 레버가 있고, 쥐가 레버를 누르면 먹이가 나오는 실험입니다.

A
Antecedent · 선행자극
레버가 눈에 들어옴
B
Behavior · 행동
레버 누름
C
Consequence · 결과
먹이 획득
출처: B.F. Skinner (1938), The Behavior of Organisms
참고: Wikipedia — Three-term contingency
06 / 10
Daily Life

이 구조, 우리 일상에도
숨어 있어요

A (선행자극) B (행동) C (결과)
☕ 카페 커피 향기가 풍겨옴 주문 한 모금의 행복
📴 SNS 알림 빨간 점 앱 열기 좋아요 확인
🏫 학교 수업 종료 벨 짐 싸기 쉬는 시간
07 / 10
Game Design — 접속 유도

게임 만드는 사람들도
이 구조를 아주 잘 알고 있어요

게임을 켜게 만드는 A

A (선행자극) B (행동) C (결과)
로그인 보상 푸시 알림 "오늘의 보상" 게임 접속 보상 획득
배틀패스 시즌 카운트다운 타이머 게임 접속 새 시즌 콘텐츠
08 / 10
Game Design — 플레이 유지

게임을 끄지 못하게 만드는 A

A (선행자극) B (행동) C (결과)
가챠/뽑기 "한정 픽업 배너" + 카운트다운 뽑기 실행 레어 캐릭터 (또는 꽝)
루트박스 반짝이는 상자 이펙트 + 사운드 상자 열기 랜덤 아이템
레벨업 경험치 바 99% 차오름 전투 한 판 더 레벨업 연출 + 보상
퀘스트 "!" 느낌표 NPC 표시 NPC 대화 + 수행 장비/골드 획득
랭크전 "승급전까지 1승" 알림 매치 시작 승급 (또는 좌절)
09 / 10
Your Turn

이제 여러분 차례입니다

내가 좋아하는 게임 하나를 골라서,
나를 붙잡아두는 A-B-C가 뭔지
다른 사람에게 설명해 주세요.

접속 유도인지, 플레이 유지인지도
같이 생각해 보면 더 재밌습니다.

정답은 없고, 분석 자체가 재밌습니다.

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그러면

내일 봐요!

Monthly Coffee Chat · 2026. 03